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    中英文对照表

    来源:雨月范文网 时间:2020-08-24 点击:

     菜单中英文对照表

     一、File〈文件〉

     New-----------------------〈新建〉

     Reset---------------------〈重置〉

     Open----------------------〈打开〉

     Save-----------------------〈保存〉

     Save As-------------------〈保存为〉

     Save selected----------〈保存选择〉

     XRef Objects -----------〈外部引用物体〉

     XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉

     Merge --------------------〈合并〉

     Merge Animation--------〈合并动画动作〉

     Replace------------------〈替换〉

     Import---------------------〈输入〉

     Export---------------------〈输出〉

     Export Selected----------〈选择输出〉

     Archive--------------------〈存档〉

     Summary Info-----------〈摘要信息〉

     〈文件属性〉

     View Image 〈显示图像文件〉

     History--------------------〈历史〉

     Exit----------------------〈退出〉

      二、Edit〈菜单〉

     Undo or Redo----------〈取消/重做〉

     Hold and fetch---------〈保留/引用〉

     Delete----------------〈删除〉

     Clone--------------------〈克隆〉

     Select All-----------------〈全部选择〉

     Select None-------------〈空出选择〉

     Select Invert-------------〈反向选择〉

     Select By-----------------〈参考选择〉

     Color--------------------〈颜色选择〉

     Name---------------------〈名字选择〉

     Rectangular Region-----〈矩形选择〉

     Circular Region--------〈圆形选择〉

     Fabce Region----------〈连点选择〉

     Lasso Region----------〈套索选择〉

     Region:-------------------〈区域选择〉

     Window-----------------〈包含〉

     Crossing-----------------〈相交〉

     Named Selection Sets〈命名选择集〉

     Object Properties--------〈物体属性〉

     三、Tools〈工具〉

     Transform Type-In------〈键盘输入变换〉

     Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉

     Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉

     Light Lister----------------〈灯光列表〉

     Mirror-----------------------〈镜像物体〉

     Array------------------------〈阵列〉

     Align-----------------------〈对齐〉

     Snapshot------------------〈快照〉

     Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉

     Normal Align-------------〈法线对齐〉

     Align Camera------------〈相机对齐〉

     Align to View--------------〈视窗对齐〉

     Place Highlight-----------〈放置高光〉

     Isolate Selection---------〈隔离选择〉

     Rename Objects----------〈物体更名〉

      四、Group〈群组〉

     Group-----------------------〈群组〉

     Ungroup-------------------〈撤消群组〉

     Open-----------------------〈开放组〉

     Close-----------------------〈关闭组〉

     Attach-----------------------〈配属〉

     Detach---------------------〈分离〉

     Explode--------------------〈分散组〉

      五、Views〈查看〉

      Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉

     Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

     Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉

     Grids----------------------------------〈栅格〉

     Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉

     Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉

     Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉

     Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉

     Viewport Background------------〈视窗背景〉

     Update Background Image-----〈更新背景〉

     Reset Background Transform〈重置背景变换〉

     Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉

     Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉

     Show Key Times------------------〈显示时间键〉

     Shade Selected-------------------〈选择亮显〉

     Show Dependencies------------〈显示关联物体〉

     Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉

     Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉

     Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉

     Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉

     Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉

     Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉

     Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉

     Expert Mode----------------------〈专家模式〉

     六、Create〈创建〉

     Standard Primitives--------------〈标准图元〉

     Box------------------------------------〈立方体〉

     Cone---------------------------------〈圆锥体〉

     Sphere-------------------------------〈球体〉

     GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉

     Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉

     Tube---------------------------------〈管状体〉

     Torus--------------------------------〈圆环体〉

     Pyramid-----------------------------〈角锥体〉

     Plane--------------------------------〈平面〉

     Teapot-------------------------------〈茶壶〉

     Extended Primitives-------------〈扩展图元〉

     Hedra--------------------------------〈多面体〉

     Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉

     Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉

     Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉

     Oil Tank----------------------------〈桶状体〉

     Capsule----------------------------〈角囊体〉

     Spindle-----------------------------〈纺锤体〉

     L-Extrusion------------------------〈L 形体按钮〉

     Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉

     C-Extrusion-----------------------〈C 形体按钮〉

     RingWave-------------------------〈环状波〉

     Hose--------------------------------〈软管体〉

     Prism-------------------------------〈三棱柱〉

     Shapes----------------------------〈形状〉

     Line---------------------------------〈线条〉

     Text----------------------------------〈文字〉

     Arc-----------------------------------〈弧〉

     Circle-------------------------------〈圆〉

     Donut-------------------------------〈圆环〉

     Ellipse------------------------------〈椭圆〉

     Helix--------------------------------〈螺旋线〉

     NGon-------------------------------〈多边形〉

     Rectangle-------------------------〈矩形〉

     Section-----------------------------〈截面〉

     Star---------------------------------〈星型〉

     Lights------------------------------〈灯光〉

     Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉

     Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉

     Target Directional Light-------〈目标平行光〉

     Directional Light----------------〈平行光〉

     Omni Light-----------------------〈泛光灯〉

     Skylight----------------------------〈天光〉

     Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉

     Free Point Light----------------〈自由点光源〉

     Target Area Light--------------〈指向面光源〉

     IES Sky---------------------------〈IES 天光〉

     IES Sun--------------------------〈IES 阳光〉

     SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉

     Camera--------------------------〈相机〉

     Free Camera-------------------〈自由相机〉

     Target Camera----------------〈目标相机〉

     Particles-------------------------〈粒子系统〉

     Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉

     PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉

     PCloud---------------------------〈粒子云系统〉

     Snow------------------------------〈雪花系统〉

     Spray-----------------------------〈喷溅系统〉

     Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉

      词汇中英文对照

      Absolute Mode Transform Type-in 绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode 绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS 选项 Activate 活动;激活 Activate All Maps 激活所有贴图 Activate Grid 激活栅格;激活网格 Activate Grid Object 激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格 ActiveShade 实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport 自动着色视图 Adaptive 适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic 立方适配 Adaptive Degradation 自动降级 Adaptive Degradation Toggle 降级显示开关 Adaptive Linear 线性适配 Adaptive Path 自适应路径 Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle 适配透视网格开关 Add as Proxy 加为替身 Add Cross Section 增加交叉选择 Adopt the File"s Unit Scale 采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation 高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting 高级照明 Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关 Affect Neighbors 影响相邻 Affect Region 影响区域 Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关 AI Export 输出 Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import 输入 Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align 对齐 Align Camera 对齐摄像机 Align Grid to View 对齐网格到视图 Align Normals 对齐法线 Align Orientation 对齐方向 Align Position 对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection 对齐选择 Align to Cursor 对齐到指针

     Allow Dual Plane Support 允许双面支持 All Class ID 全部类别 All Commands 所有命令 All Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心 All Faces 所有面 All Keys 全部关键帧 All Tangents 全部切线 All Transform Keys 全部变换关键帧 Along Edges 沿边缘 Along Vertex Normals 沿顶点法线 Along Visible Edges 沿可见的边 Alphabetical 按字母顺序 Always 总是 Ambient 阴影色;环境反射光 Ambient Only 只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle 只是环境光标记 American Elm 美国榆树 Amount 数量 Amplitude 振幅;幅度 Analyze World 分析世界 Anchor 锚 Angle 角度;角度值 Angle Snap Toggle 角度捕捉开关 Animate 动画 Animated 动画 Animated Camera/Light Settings 摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh 动画网格 Animated Object 动画物体 Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks 动画轨迹 Animated Tracks Only 仅动画轨迹 Animation 动画 Animation Mode Toggle 动画模式开关 Animation Offset 动画偏移 Animation Offset Keying 动画偏移关键帧 Animation Tools 动画工具 Appearance Preferences 外观选项 Apply Atmospherics 指定大气 Apply-Ease Curve 指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics 指定反向运动 Apply Mapping 指定贴图坐标

     Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线 Apply To 指定到;应用到 如需转载,请注明来自 FanE『翻译中国』 http;// Apply to All Duplicates 指定到全部复本 Arc 弧;圆弧 Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape Arc Subdivision 弧细分;圆弧细分 Archive 文件归档 Area 区域 Array 阵列 Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation 阵列变换 ASCII Export 输出 ASCII 文件 Aspect Ratio 纵横比 Asset Browser 资源浏览器 Assign 指定 Assign Controller 分配控制器 Assign Float Controller 分配浮动控制器 Assign Position Controller 赋予控制器 Assign Random Colors 随机指定颜色 Assigned Controllers 指定控制器 At All Vertices 在所有的顶点上 At Distinct Points 在特殊的点上 At Face Centers 在面的中心 At Point 在点上 Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmospheres 氛围 Attach 连接;结合;附加 Attach Modifier 结合修改器 Attach Multiple 多项结合控制;多重连接 Attach To 连接到 Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器 Attachment 连接;附件 Attachment Constraint 连接约束 Attenuation 衰减 AudioClip 音频剪切板 AudioFloat 浮动音频 Audio Position Controller 音频位置控制器

     AudioPosition 音频位置 Audio Rotation Controller 音频旋转控制器 AudioRotation 音频旋转 Audio Scale Controller 音频缩放控制器 AudioScale 音频缩放;声音缩放 Auto 自动 Auto Align Curve Starts 自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange 自动排列 Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点 Auto Expand 自动扩展 Auto Expand Base Objects 自动扩展基本物体 Auto Expand Children 自动扩展子级 Auto Expand Materials 自动扩展材质 Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器 Auto Expand Selected Only 自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms 自动扩展变换 Auto Expand XYZ Components 自动扩展坐标组成 Auto Key 自动关键帧 Auto-Rename Merged Material 自动重命名合并材质 Auto Scroll 自动滚屏 Auto Select 自动选择 Auto Select Animated 自动选择动画 Auto Select Position 自动选择位置 Auto Select Rotation 自动选择旋转 Auto Select Scale 自动选择缩放 Auto Select XYZ Components 自动选择坐标组成 Auto-Smooth 自动光滑 AutoGrid 自动网格;自动栅格 AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关 Automatic 自动 Automatic Coarseness 自动粗糙 Automatic Intensity Calculation 自动亮度计算 Automatic Reinitialization 自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化 Automatic Reparamerization 自动重新参数化 Automatic Update 自动更新 Axis 轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints 轴向约束 Axis Scaling 轴向比率

     Back 后视图 Back Length 后面长度

     Back Segs 后面片段数 Back View 背视图 Back Width 后面宽度 Backface Cull 背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle 背景拣出开关 Background 背景 Background Display Toggle 背景显示开关 Background Image 背景图像 Background Lock Toggle 背景锁定开关 Background Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小 Backgrounds 背景 Backside ID 内表面材质号 Backup Time One Unit 每单位备份时间 Banking 倾斜 Banyan 榕树 Banyan tree 榕树 Base 基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex 基点/顶点 Base Color 基准颜色;基本颜色 Base Colors 基准颜色 Base Curve 基本曲线 Base Elev 基准海拔;基本海拔 Base Objects 导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale 基本比率 Base Surface 基本表面;基础表面 Base To Pivot 中心点在底部 Bevel Profile 轮廓倒角 Bevel Pro 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier 贝塞尔曲线 Bezier Color 贝塞尔颜色 Bezier-Corner 拐角贝兹点 Bezier Float 贝塞尔浮动 Bezier Lines 贝塞尔曲线 Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器 Bezier Position 贝塞尔位置 Bezier Position Controller 贝塞尔位置控制器 Bezier Scale 贝塞尔比例;贝兹缩放 Bezier Scale Controller 贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth 光滑贝兹点 Billboard 广告牌 Biped 步迹;两足 Birth 诞生;生产

     Birth Rate 再生速度 Blast 爆炸 Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve 融合曲线 Blend Surface 融合曲面 Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard 暴风雪 Blizzard Particle System 暴风雪粒子系统 Blowup 渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 Blue Spruce 蓝色云杉 Blur 模糊

     Body 主体;身体;壶身 Body Horizontal 身体水平 Body Rotation 身体旋转 Body Vertical 身体垂直 Bomb 爆炸 Bomb Space Warp 爆炸空间变形 Bone 骨骼 Bone Object 骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects 骨骼物体;骨骼对象 Bone Options 骨骼选项 Bone Tools 骨骼工具 Bones 骨骼 Bones/Biped 骨骼/步迹 Bones IK Chain 骨骼 IK 链 Bones Objects 骨骼物体 Boolean 布尔运算 Boolean Compound Object 布尔合成物体 Boolean Controller 布尔运算控制器 Both 二者;全部 Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View 底视图 Bounce 弹力;反弹;反弹力 Bound to Object Pivots 绑定到物体轴心 Bounding Box 边界盒 Box 方体 Box Emitter 立方体发射器 Box Gizmo 方体线框 Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected 被选择的物体模式 Box Mode Selected Toggle 被选择的物体模式开关

     Box Selected 按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo 立方体框;方体线框 Break Both 行列打断 Break Col 列打断 Break Row 行打断 Bridge 过渡 Bright 亮度 Brightness 亮度 Bring Selection In 加入选择;加入选择集 Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动 Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build Only At Render Time 仅在渲染时建立 By Material Within Layer 按层中的材质

      3DMAX 快捷键大全

      ·渲染时候最常用到的

     ‘7’面数显式开关

     ‘8’环境、效果面版

     ‘9’渲染参数面版

     shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了 Region 选框)。

     F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

     ·多边形建模常用

     alt+E 挤出

     alt+C 切割(加线)

     alt+V 目标焊点

     123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

     按住 shift 移动边,拉出新模型。

     A 固定角度旋转开关

     S 抓取开关

     alt+B 设置视图背景(可渲染)

     ·地球人经常找不到的:

     X ……按了就知道

     ctrl+X …… 立刻变成 max 专家

     ctrl+X

     专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以

     自定义快捷键来使用。

     ·地球人都知道的:

     m 材质球调整

     空格 锁定选择的对象

     q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放

     F12 精确变换( 移动 or 缩放 or 旋转)

     选中后 ctrl+V 原地复制

     按住 shift 点击物体可原地复制但在 max2008 版以后丧失这一功能

     Shift+I 间距复制

     快照复制、复制并对齐多种复制手段

     这个东西的中文名称是"键盘快捷键覆盖切换按钮"(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

     G

     隐藏当前视图的辅助网格

     Shift+G

     显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

     其实就是 shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)

     shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形

     Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光

     Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体

     H

     显示选择物体列表菜单 Shift+H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)

     Ctrl+H

     使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

     Ctrl+Alt+H

     把当前场景存入缓存中(Hold)

     I

     平移视图到鼠标中心点

     Shift+I

     间隔放置物体

     Ctrl+I

     反向选择

     J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

     K 打关键帧

     L

     切换到左视图

     Shift+L

     显示/隐藏所有灯光(Lights)

     Ctrl+L 在当前视图使用默认灯光(开关)

     M

     打开材质编辑器

     Ctrl+M

     光滑 Poly 物体

     N

     打开自动(动画)关键帧模式

     Ctrl+N

     新建文件

     Alt+N 使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

     O

     降级显示(移动时使用线框方式)

     Ctrl+O

     打开文件

     P

     切换到等大的透视图(Perspective)视图

     Shift+P

     隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

     Ctrl+P

     平移当前视图

     Alt+P

     在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封顶

     Shift+Ctrl+P

     百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

     Q

     选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

     Shift+Q

     快速渲染

     Alt+Q

     隔离选择的物体

     R

     缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

     Ctrl+R

     旋转当前视图 S 捕捉网络格(方式需自定义)

     Shift+S 隐藏线段

     Ctrl+S 保存文件

     Alt+S 捕捉周期 T 切换到顶视图

     U

     改变到等大的用户(User)视图

     Ctrl+V 原地克隆所选择的物体

     W 移动模式

     Shift+W 隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

     Ctrl+W 根据框选进行放大

     Alt+W 最大化当前视图(开关)

     X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

     Ctrl+X 专业模式(最大化视图)

     Alt+X 半透明显示所选择的物体

     Y 显示/隐藏工具条(现在的 max8 早已经没有这个设置了)

     Shift+Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

     Ctrl+Y 重做场景(物体)的操作

     Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

     Shift+Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

     Ctrl+Z 还原对场景(物体)的操作

     Alt+Z 对视图的拖放模式(放大镜)

     Shift+Ctrl+Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

     Alt+Ctrl+Z 放 大 当 前 视 图 中 所 有 的 物 体 ( 最 大 化 显 示 所 有 物 体 )loopAlt+LringAlt+R

     编辑本段 将 将 X 3DSMAX 运 用到工作中需掌握

      第一部分 结构素描、光影素描、透视原理

     第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等

     第三部分 Photoshop 图像处理、Illustrator 矢量绘图、3dsmax 基础

     第四部分 3dsmax 角色:Polygon/NURBS 高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧

     第五部分 3dsmax 影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等

     第六部分 3dsmax 游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等

     第七部分 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

     编辑本段 学习 X 3DSMAX 必须掌握的内容 . 1. 三维空间能力

     三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

     这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

     有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

     . 2. 基本操作命令

      基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

     几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX的基本操作习惯。

     . 3. 二维图案编辑

      二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

     . 4. 常用编辑命令

      几个常用必备的编辑命令:

     等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:

     等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。

     . 5. 材质灯光

      材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

     1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

     2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

     3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

     4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

     编辑本段

     3d max 和 和 3ds max 有区别吗?

      3D 是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是 Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是 maximum 的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)

     这里可以认为 3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)

     3D MAX 如何产生的

     3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写

     为了称做三维的,所以要加 3D。而 3D 界有很多三维软件,所以要加 MAX 形容自己所用的软件。

     简称 3D MAX,直译:用 MAX 软件搞三维的。

     3dmax 和 和 A MAYA 哪个更好?

     Maya 和 3DS Max 至少现在来说侧重不同,各有优势。

     不过对 Mac 来说,Maya 可以支持,而旧版 3DS 不行,但是对于 3ds Max 2011 支持 Mac OS X 64 位原生系统。而且 Maya 类似的硬件,OSX 要比 XP 慢。

     Autodesk 很早就收购了 Alias 了,被收购后的第一件事情就说放弃了对 SGI IRIX的支持。

     编辑本段 x 3Ds Max 安装错误解决:

      首先要保证自己机子里安装着.net framework 2.0 或更高版本,以及 DirectX 9.0c。

     其次就是自己的安装步骤等是正确的。

     如果没有安装.net framework 2.0 或更高版本,那么在打开 3DMAX9 的时候会连续提示许多错误(加载 DLL)

     如果有.net framework 2.0,可依然提示错误,可以尝试去打 SP2 的补丁

    推荐访问:中英文 对照表