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    【培训破冰游戏】比较嗨的暖场游戏

    来源:雨月范文网 时间:2019-11-02 点击:
    培训破冰游戏

    破冰游戏

    1、串名字游戏

    游戏方法:

    小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

    分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

    2、面对面的介绍

    游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

    注意事项:

    (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

    (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

    3、交换名字

    内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

    方法: (1)人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

    (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

    (5)当主持人问及

    (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

    4、各抒己见

    目的:了解组员的时事触角,学习直言表达

    时间:15分钟

    材料:当日报纸

    内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”

    1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````

    2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

    5、趣味介绍

    目的:营造气氛,打破僵局

    时间:20~30分钟

    材料:纸、笔

    内容:

    1. 组员围圈坐下,每人5张纸。

    2. 第1张纸:写自己的名字。第2张纸:地点,例如“在水中”。

    第3张纸:时间,例如“凌晨”。第4张纸:动作,例如“睡觉”。

    第5张纸:心情,例如“好开心”。

    3. 大家写好后,组长请5位组员负责宣读一类纸。

    4. 被读名字的人要起立。

    备注:字句要简短,动作宜活泼幽默。

    6、青蛙跳水

    目的:留意别人的说话及反应

    时间:20`30分钟

    内容:

    1. 组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通!”。第六人:“跳下水”。

    2. 继续下一位组员便要说:“两只青蛙”、“两张嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!扑通!“、”跳下水“。

    3. 接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。

    7、大胃王

    目的:营造融洽气氛

    时间:20~30分钟

    内容:

    1. 组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。

    2. 最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”

    3. 接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。

    8、缤纷世界

    每人准备一张纸,组员可说“每个人都是好色之徒”

    自我了解:

    1、 你最喜欢的颜色是(这颜色给你的感觉)

    2、 如果让你选择一样动物带回家你会选择什么?为什么?

    9、跟我做

    道具:扑克牌

    1) 每人发一张扑克牌

    2) 把牌卖反过来放到自己桌前或放在额头上,不可偷看别人的牌

    3) 每人轮流讲出一个待会要别人做的动作,例如挠痒

    4) 一声令下,大家开牌,点数小者数(2最小),需听点数大的人指令做动作

    10、此情此景(适合已经互相认识的人培训开场)

    道具:纸笔

    1) 现由一个说出一个情景,例如:你在等公汽,有人向你借10元钱坐车,你会如何处

    理?

    2) 请个人把想法写在纸上,收集后,每人抽一张,并猜猜这个谁写的,猜不中药罚

    在猜测过程中,可解释理由。

    11、相互认识一下

    目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。

    所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。

    步骤:

    给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:

    伊丽莎白

    1. 居住在亚利桑那州

    2. 喜欢慢跑

    3. 给与会人员足够的时间(约1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

    讨论题:

    1. 这一练习是否有助于你结识其他人?

    2. 什么情况会给你留下深刻的印象?

    3. 现在你认为你对这一群体的参与程度如何?

    如果你的时间更为充裕

    请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。

    给与会人员足够的时间(约5分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

    小窍门

    要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。

    12、我们是一家

    游戏程序:

    1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。

    2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

    3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

    4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

    4.每组时间不超过2分钟。

    相关讨论:

    1.你是否容易记住别人?用什么方法?

    2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

    3.你是否善于赞扬别人?

    4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

    3、训练幽默

    情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

    这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

    下面一表决定你要学的动物是什么:

    你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称

    A--F 狮子

    G--L 海豹

    M--R 猩猩

    S--Z 热带鸟

    现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

    点评:

    在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

    你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

    正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

    拓展培训中的破冰游戏有什么用

    拓展培训中的破冰游戏有什么用

    --明阳天下拓展培训

    "破冰"是指破除人与人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。破冰的项目很多,形式多样,具体项目来说跟每个教练的自我总结有关,风格各异!这个"破冰"游戏能帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。

    破冰是拓展训练中一个很重要的环节,通过破冰,使参加培训的学员熟悉培训环境,融入团队,并激发出学员的潜能身心最大程度投入到培训活动中,以达到培训效果的最大化。

    有的人把破冰和热身混为一谈,这是极不负责任的见解,因为热身只是为了然参与者保持一种关注,或者是保持一种兴奋的状态。虽然这两者都会在培训中运用到,但是他们的本质是有极大的区别的。 学员在进行培训的开始之前,第一件事就是要融入到这个团队中,而破冰最主要的目的就在此。所以,往往为了达到培训的最好效果,从学员到达训练基地之后,甚至在整理行李以前就要进行破冰项目。而破冰所需要的时间一般至少是一个小时,这是心理学家总结人类的潜意识活动周期时间而得出的结论。

    通过教练一个小时的引导,往往能把学员的潜意识调动到最佳状态。这样能保证接下来的项目进行中,每个学员能在最佳的状态中完成各项挑战。 破冰通常是教练通过做一系列的"小游戏"来引导的,这些看似简单的游戏能在最短的时间内激发每个学员的潜能。

    同时,破冰时间的长短和效果的好坏与学员参训时的心态、心理预期以及学员的整体层次和素质都有着很大的关系。破冰之后,进行团队建设,起队名、口号,展示团队风采等,接下来就更加有效的开始项目了。总之,破冰是拓展培训中的重要一环。好的开始是成功的一半,有效的破冰也是培训成功的一半!

    明阳天下拓展培训公司作为国内顶级的拓展培训机构,更是注重每次培训当中的破冰项目,往往都是安排具有较深心理学技术的、经验丰富的、亲和力强的培训教练来操作。这样大大地保证了每次培训项目的成功进行。同时,明阳天下拓展"体验式培训"将在活动中着重培养团队解决问题、应对挑战和相互合作的意识和能力,帮助改善人际关系,行成积极向上的组织氛围和改进组织内部的沟通与信息交流。

    更多相关信息,请访问明阳天下拓展培训网站!

    团队培训游戏之破冰

    目 录

    团队建设游戏之——

    破 冰

    (相互认识,建立和谐气氛,增进了解)

    1. 踩轮胎 2. 怪兽

    3. 9个圆点的问题 4. 寻人游戏 5. 进化论 6. 寻宝游戏

    7. 扑克组合 相合认识

    1.踩 轮 胎

    活动目的

    如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。

    操作程序

    1.培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员一起站上去并至少能够停留5秒。

    2.在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。

    有关讨论

     好的主意是怎样产生的,你认为大伙在达成共识上是否容易,有没有冲突及

    争议出现,对于这些争议团队是怎样处理的?

    2.怪 兽

    活动目的

    活跃课堂气氛,发挥团队创意。

    操作程序

    1.培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

    有关讨论

    讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?

    3.9个圆点的问题

    活动目的

    为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。

    操作程序

    1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。

    2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。

    3.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。

    有关讨论

     你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了?  你们当中有多少人尝试去改变或“歪曲”游戏规则?

    操作指导图形

    〇 ○ ○

    ○ ○ ○

    ○ ○ ○

    4.寻人游戏

    活动目的

    增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛。

    操作程序

    1.把寻人游戏工作表发给每一位学员。

    2.让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。

    3.最先获取全部签名者为胜利者,培训师应准备一些小礼品作为奖赏。

    有关讨论

    通过这一活动,你是否对本班的同学有了进一步的了解,这些住处对于增进同事之间的友谊及改善人际关系有什么作用?

    寻找一个他

    当你找到这个人时,请他们将名字写在相应的表格里

    5.进 化 论

    活动目的

    活动一下改善课堂气氛,增强同事间的友谊关系。

    操作程序

    1.全体人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者进化为鸡仔;而后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前一个阶段。 2.一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为凤凰为止。

    有关讨论

     这只是一个破冰游戏,意在轻松与开心,不需要作学习讨论。

    6.寻宝游戏

    活动目的

    在经过了一段时间的讲课后,培训师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

    操作程序

    1.培训师让班里的全体同学自由组织或组成几个五人小组,每组选出一位代表作为组长。

    2.培训师把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在五分钟之内收集齐表中的所有物品,并展示在全班学员面前。

    3.培训师范检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖赏。

    有关讨论

     回顾一下活动的过程,是否小组的全体成员都有参与?  做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?  大家是否能体会到以投资时间来争取时间的道理?

    寻宝游戏表

    你的小组要求收集以下的物品,其时间限制及评分标准由培训师来解释。 回形针 石头 一把泥土 衣架 肥皂 一包香烟 牙刷 红圆珠笔 小组成员名单 报纸

    7.扑克组合 相互认识

    活动目的

    为了增强培训课程学员的参与程度,有必要在开始进入正式学习之前做一些类似的活动来营造一种相互认识的环境,及建立一种轻松愉快的气氛。这种气氛的建立会帮助学员们很快地进入状态,给学员们积极主动的参与课程讨论打下基础。

    操作程序

    培训师发给每位学员一张牌,而后让他们自由组合成五人的小组,而小组的牌必须是玩扑克游戏中最好的一手牌。 如:O A O K O

    O 2 O O 2 4 5 4 2 2 4 5 6 7 8 4 4 4 2 2 4◆ 5◆ 6◆ 7◆ 8◆

    培训师开始比较,选出牌面最好的一组作为优胜队,发给他们一些小礼品,如帽子等。

    培训游戏之破冰活动

    一、串名字游戏

    游戏方法:

    小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

    分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

    二、分组游戏:

    1、寻找对象:

    第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

    2、左、中、右

    组织者问以下问题:

    早上起床时,是从左边下床?右边下床?

    ——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

    ——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种办法将学员分成三大组。

    3、谁是勇士?

    如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。 然后提问:

    1、 谁愿意第一个站起来?

    2、 谁愿意第二个站起来?

    由此,将学员分成三批。

    三、初次见面(消除隔膜的游戏)

    见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。

    游戏程序和规则

    1.第一步:

    (1)给每一个人都做一个姓名牌。

    (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

    (3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,

    同时向其他人做自我介绍。

    2.第二步:

    (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

    (2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

    (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

    相关讨论

    1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游

    戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

    2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听

    课是一件比较惬意的事情?

    总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除 腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

    如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

    参与人数:集体参与 时间:20分钟

    场地:不限 道具:姓名牌

    应用:(1)团队沟通

    (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

    (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

    游戏2——情感病毒(提高情商的游戏)

    情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。

    游戏规则和程序

    1.第一轮:

    (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。

    (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

    (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人 都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。

    (4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染 的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。

    2.第二轮:

    (1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。

    (2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。

    (3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。

    (4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为“快 乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 。

    (5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。

    相关讨论

    (1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗?

    (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。

    (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么? 总结

    1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。

    2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。

    参与人数:不限 时间:3分钟 场地:室内 应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧

    游戏3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏)

    沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。

    游戏规则和程序

    1、挑选两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。

    2、B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓领口,他可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。

    3、有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持。

    4、推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:

    (1) 解释应该怎么做。

    (2) 演示应该怎么做。

    (3) 向学员提问,让他们解释应该怎么做。

    (4) 请学员自己做一遍。

    相关讨论

    1、对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?

    2、怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通?

    总结

    1、在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让A觉得B很笨。

    2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。

    3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。

    参与人数:2名志愿者,集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具:西服一件

    应用:(1)有效沟通技巧的训练 (2)创新能力的培训

    游戏4——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏)

    在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。

    游戏规则和程序

    1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

    2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

    3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

    4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

    相关讨论:本游戏的主旨是什么?

    总结:

    这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。

    参与人数:全体参与 时间:10分钟 场地:不限 道具:无

    应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉

    (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

    游戏5——销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏)

    商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时

    候,怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题。

    游戏规则和程序

    1、将学员分成2人一组,其中一个是A,扮演销售人员,另一个是B,扮演顾客。

    2、场景一:A现在要将公司的某件商品卖给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A的任 务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的 感情。

    场景二:假设B已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,B要讲 一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。交换角色,然后再做一遍。将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。 相关讨论

    1、对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?

    2、对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,A使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗?

    总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。始终记住:顾客是上帝,上帝是不

    会犯错的! 在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。 参与人数:2人一组 时间:15分钟 场地:室内 道具:无

    应用:(1)沟通能力的训练承包 (2)沟通词语的选择 (3)销售技巧培训

    游戏6——过“鬼门关” (提高学员解决棘手问题能力的游戏) 从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。

    游戏规则和程序

    这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三 阶段:战胜自我。

    第一阶段全体参与时间15分钟

    1.清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为„,请允许我通过!”

    培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合SMART原则。

    2.从A点走到B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。通过者每人得一分。

    第二阶段每组四位男学员参加时间15分钟

    1.响亮地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成为„,请允许我通过!”

    培训者允许后可予以通过。通过标准:至少要达到80分贝。

    2.做俯卧撑20次以上。 通过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。

    第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟

    1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我一定要成为„,请允许我通过!”

    通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字。

    2.高台信赖。通过者每人得三分。

    高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令

    下面的朋友,准备好了没有!? 某××准备好了没有!? 有没有信心!?

    你是最好的! 你是最棒的!! 你一定会成功!!

    准备好了!! 请相信我们!我们支持你!!

    1-2-3

    准备好了!!

    有!! 我是最好的!! 我是最棒的!! 我一定会成功!! 作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感悟。

    游戏感悟: 成功=意愿×方法×行动

    相关讨论

    1.这个游戏是不是很有意思?

    2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的?

    3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?

    总结

    1.这个游戏采用了以下几种技巧:

    首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。

    其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。 再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也可以证明他们的勇气。

    2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。

    参与人数:集体参与 时间:一个半小时

    道具:用于玩“高台信赖”的高台 场地:教室

    应用:

    (1)沟通与交流 (2)坚定人生观

    游戏7——不要激怒我(培养创造性思维的游戏)

    语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。

    游戏规则和程序

    1.将学员分成3人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。

    2.给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解到他们会使用的话语。

    3.让每个小组写出一个1分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语,时间:10分钟。

    4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态度,另外加5分。

    5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。

    6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程。

    7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一组颁发“火上浇油奖”。

    相关讨论

    1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇?

    2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要?

    3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗?

    总结

    1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。

    2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。

    3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交流更容易一些。

    参与人数:3人一组,分成偶数组

    时间:30分钟

    道具:卡片或白纸一沓

    应用:(1)沟通和谈话的技巧

    (2)消除对立情绪,提高工作积极性

    (3)商务谈判当中

    游戏8——你像哪种动物(提高与人交往能力的游戏)

    每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你的性格跟某种 动物在某种程度上是那样的相像。 游戏规则和程序

    1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。

    2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。

    3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。” 相关讨论

    1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所用的它那一部分性格,别人注意到了吗?

    2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结

    1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模式的人碰到一起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的解决问题的方法。

    2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,

    根据彼此的特点进行调整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。

    参与人数:集体参与 时间:不定,每人3分钟 场地:不限 道具:写有动物名字的动物肖像画

    应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性

    (2)交流技巧的提高

    游戏9——肢体语言(提高学员表达能力的游戏)

    没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。

    游戏规则和程序

    1.将学员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流,交谈的内容不限。

    2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。

    3.让大家继续讨论2~3分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。

    相关讨论

    1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?

    2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?

    3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服?

    总结

    1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。

    2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。

    参与人数:2人一组

    时间:10分钟

    场地:不限

    道具:无

    应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通

    (2)沟通技巧训练

    游戏10——找错误(帮助学员检验所学知识的游戏)

    利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可以巩固培训教授的知识。

    游戏规则与程序

    1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。

    2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。

    相关讨论

    1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确。

    2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结

    1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。

    2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识

    不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。

    3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。

    形式:8人一组

    时间:40分钟

    材料:写有说明的卡片

    场地:室内

    应用:(1)培训者和学员的沟通

    (2)建立学习者的主动性

    (3)分析能

    破冰游戏2

    破冰游戏(Ice Breakers)

    破冰游戏定义

    破冰又称融冰,是打破人际交往间怀疑、 猜忌,就象打破严冬厚厚的冰层。 这个 破冰游戏帮助人们变得乐于交往和相互学习,打破陌生人之间的隔膜, 消除同事间的 积怨。

    游戏的玩法及注意事项

    低风险的破冰游戏例子包括 · 让人们自我介绍。 · 两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。 · 让人们介绍各自不同的培训经历。 · 将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括 · 显示团队合作的价值 · 参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。 他们将与同班的学员 在这场比赛中竞争,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。 注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反弹,给你随后的 培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: · 调整长度以适合个案。 一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏, 一个几分钟 的快速练习则适合一天以内的课程。 · 了解你的听众, 并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有 点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游 戏。 · 人们的穿着打扮可能给你一个暗示, 帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意 冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。

    · 已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。 来自不同公司的人组成的学 员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。 · 在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。 实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理“软件”(例如避免摩擦和 人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那 些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。

    破冰游戏的具体实例

    交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不 过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可 以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起 床!”。。。。。。 (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料

    及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟

    操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一 人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树, 重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的 人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重 新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人 应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的 人也可扮演松鼠, 松鼠也可扮演大树, 培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中, 落单的人表演节目。 一寸光阴一寸金 游戏类型:时间管理 道具:细绳若干,细绳长度大约40寸长,和剪刀 操作说明: 1、绳子的长度象征一个人的寿命,1寸代表1年,正常人1-20岁和60-80岁都无 法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的时间,让我们看看我们的时间 是如何分配的 2、以下是一个正常人的时间帐目表 项目 睡眠 一日三餐 交通 电话 每天耗时 8小时 13.3年 4.2年 2.5年 1.7年 3小时 5年 18.3年 13.3年 40年耗时 26.7年 22.5年 20年 结余

    2.5小时 1.5小时 1小时

    看电视上网

    看报、聊天

    3小时 1小时 2小时

    5年 1.7年 3.3年

    8.3年 6.6年 3.3年

    刷牙、洗脸、洗澡 休假、白日梦、闹 情绪、身体不适

    真正工作的时间只有3.3年!!!!! 3、培训师可以根据以上的时间帐目表,每发生一个项目,就将原来的细绳剪掉 相对应绳子的长度。 也可以准备绳子让学员自己剪绳子, 这样可能学员的感触更深。 引出一个话题:我们只有3年的时间去创造价值,我们如何管理时间呢? 奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。 游戏方法: 1、将全队人分成红白两对。 2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。 3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数 或只报偶数的不按规则的形态进行。 4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”, 则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。 5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。 6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。 7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。 诺亚方舟 有关诺亚方舟的传说: 叙述地球遭洪水袭击时,只有诺亚一家乘舟得救的故事。

    现在请你想象,如果你正搭乘这艘诺亚方舟,除了诺亚一家

    之外,你还想让动 物搭上这个方舟,你会如何抉择? 在你眼前,只剩下六种动物。由于方舟的容量有限,只能让三种动物上船。 你会让哪些动物搭乘呢? 首先请把最想让他上船的动物表示在第一、其次表示在第二、最后则是第三。 A.马 B.兔子 C.鹿 D.羊 E.鸡 F.猪

    分析与解答 精神游戏中,诺亚方舟是经常被引用的测验。 动物,象征我们各自潜在心底的愿望。 最想让他搭乘的动物,代表呈现在外表的自我,也就是自我期待的【自我】, 而这【自我】也同时受到周遭人的认可。 而第二优先想让他搭乘的动物,代表现在的你,也就是自我期待的东西。 最后想让他搭乘的动物,则代表自我认为不可能的梦想,也就是意味着未来的 自我。 A马 强烈渴求别人注意他,希望得到周遭的认可。 有尝试、接受挑战的勇气,和远大的梦想与野心。 马,象征【自我和虚荣心】,而具有聪明、耐力特质的马,极有扬啼狂奔的强 大活力。 这类型的人,喜欢规律和秩序,也同时会要求别人遵守、维护。 有时,容易忘了自己的缺点,而唠叨地指责情人或另一半,或者喋喋不休地对 着别人发牢骚。 你在穿着上颇有个人的见解和判断力,打扮总引来惊艳的目光,而不会人云亦 云,跟着流行走。 现在的你,强烈渴求爱情,也极想领导情人[或是妻子、丈夫]。

    一旦自己的爱得不到满足,便想发牢骚,或者因而动恕、生气。 B 兔子 选兔子的人,基本上个性温和、善良而且恋家。 不会无理强求别人,而且如果碰到喜欢的对象,会不惜以身相许。 处事待人方面,不喜欢花俏、追求变化,总是尽本分地在岗位上孜孜不倦。 现在的你,身边环绕着许多好朋友,可以在你失败、寂寞时给安慰和鼓励。 如果是女性,大概身边也有一些慈父型的男性可以帮助你。 现在,你最讨厌的事,恐怕是与人争吵这回事了! 面对喜欢的人,不能巧妙地传达自己的情感,是你的一大缺点。 C鹿 不在乎周遭的事情,以自我为中心,把自己和他人区分得一清二楚。 在生活上,积极自我打算,并且努力朝实现目标而前进。 鹿, 是代表 【努力和谦虚】 的动物,因此,你会在尽可能范围内孜孜不倦努力。 而且希望得到你在乎的人的认可,而不致爱出风头,期盼得到满堂采。 同样地,你也不企求别人对你太过礼遇。 对待他人,你向来好恶分明,一旦第一印象欠佳,便很难再博得你的好感。 现在的你,正是应该确定目标,立即行动的时刻。 D 羊羊象征【顺徒与善良】。 你向来敬重比自己年长的人和值得信赖的人,为了你所信赖的人,你一定赴汤 蹈火,在所不惜。 当然,这样和善的你也绝对不会背叛盟友。

    由于个性温顺、柔和,有时不免太过自我牺牲,因为服务别人,而导致自己的失 败。 现在对你而言,注意与人交际往来是当务之急,不然你很容易陷入迷恋而不可 自拔的困境。 多参加读书会或同乐团体,应该可以帮肋你找到适合交往的异性对象。 E鸡 从外表来看,你是一个对人态度良好、非常顾家又温柔的人, 其实你常以先入为主的观念,去判断他人【这个人不行】、【那种类型最合乎 理想】。 说实在地, 现在的你必须调整自己的态度, 好好试着和各种类型的男性 【女性】 打交道。 原因是,你虽然很想进一步和男性【女性】亲切交谈,但是自己总是拒人于千里 之外。 尝试开阔视野,增广见闻,你会在身边发现机会。 和异性交往,光是靠等待对方主动是不行的。 你心中所想和行动,应该互相结合,然后主动出击,才是正本清源之道。 此外,你非常容易意气用事而坚持己见。 F猪 你是一个有幽默感又喜欢热闹的人。 和朋友一起饮酒作乐、喧闹欢唱,是你的一大嗜好。 不过,有时候你会感到自己很不行,而陷入自卑、自怜的境中。 相信你一定常常自我反省,会在事后为了某句话而后悔不已。 或许不了解你的人,会觉得你有些肤浅、轻率,不然就是太过讨好别人。 即使面对这种批评,你似乎不以为意。

    稍微反省之后,你不会为了无聊的中伤而苦恼,而这正是你的最大魅力 踩气球 游戏简述: 利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。 游戏流程: ★介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必 需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。 ★发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。 ★开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。 趣味玩法: ★可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。 ★可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以 勾肩或一只手绑在一起的方式进行。 ★可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。 ★可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场 中比赛,有点像是摔角赛的味道。 ★可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。 ★可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责 踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。 注意事项: 一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。 二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小

    ,主持人必需主持公道。 三、这个游戏往往会造成男生很强势、女生很弱势的情况,所以建议尽量以团 体作战的方式,让男生一方面还要分心来保护女生比较好。

    四、在进行的过程中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了! 五、主持人应特别小心伙伴的安全。 六、可以配乐以助声势。 串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流 介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的 ***, 依次下去„„, 最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、 单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对 面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌 声再起时,游戏继续进行。

    猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1)、参加的人员分成两边 2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

    4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员 喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜 者可将对面成员俘虏至本组。 5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、 三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出 对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 引导讨论: (1)、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? (2)、我们所设计的这个游戏是 nolosernowinner (3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项: (1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 (2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 (3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 (4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 (5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 (6)、本活动不适用于不熟悉的团队。 变化: (1)、可增加幕布前代表人数; (2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 (3)、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫

    出对方队友姓名或绰号, 全部叫完前不可重复。

    破冰游戏与培训

    破冰游戏是许多培训者作为培训开始的必要环节,因为有了破冰游戏可以使培 训者更好地把握整个培训团体,并更快速地达到培训的目的与期望。很多人以为有 一个游戏的名字叫破冰游戏,而其实很多游戏都可以达到破冰的要求,在培训的领 域可以达到破冰目的的都叫破冰游戏,可以说破冰游戏是一个统称。破冰游戏是一 种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参与,活跃 团队的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。事实上,破冰游戏可以有效地应用 于任何团队情境,你所要做的只是选择一个最恰当的破冰游戏。

    破冰游戏之我是谁

    我是谁

    (一)活动目标:

    1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

    2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

    (二)活动程序:

    1.教师发给每位学生一张A4影印纸。

    2.学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

    (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

    (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

    (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

    (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

    (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

    (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

    (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给

    右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

    (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

    (四)全班学生回到原来的位子

    (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

    (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

    ﹣小明

    上海拓展培训破冰游戏名字接龙

    上海拓展培训破冰游戏名字接龙

    上海拓展培训中的破冰游戏名字接龙:

    项目目的:通过游戏使学员与拓展培训师间、学员与学员之间迅速熟悉起来,记住彼此的名字。

    项目时间:20分钟。

    项目学员:全体学员。

    器材场地:一块空地。

    项目控制:

    (1)请所有学员围坐成一个圆圈;

    (2)首先,请各个学员介绍自己的名字,如项目时间允许,可以请每个学员在介绍自己名字的基础上,补充介绍各自的爱好和特长。为保证整个活动的项目时间不会被拖延太长,可要求学员介绍时言简意赅,例如,总共使用三句话来介绍自己的姓名、爱好和特长;

    (3)从拓展培训师的左手或右手边的第一位学员起,所有学员采用以下方式进行自我介绍——第一位学员:“我是xx”;第二位学员:“我是XX(第一位学员的姓名)后面的YY”;第三位学员:“我是XX(第一位学员的姓名)后面的YY(第二位学员的姓名)的zz。”依次下去„„最后一位学员将前面所有学员的名字重复一遍。

    分享回顾:该项目经常在团队建设之后,大家彼此之间还不太熟悉时采用,可有效地在游戏中帮助大家记住对方的名字,为以后的项目合作打下良好的基础,让大家在一个熟悉的、愉快的氛围内完成未来几天的训练。

    上海拓展培训公司五针松分享的,大家学会了吗。

    团队训练破冰游戏汇总

    团队训练PA 团队训练之握握手,好朋友一、目的:拉近彼此之间的距离,展现行动力及人性的积极热情,且可加速彼此间的认识。二、条件:(一)人数30人以上(二)用具:纸、原子笔PA 团队活动之蒙眼围圆一、工具:绳子,毛巾二、方式:分成几组,每组选一位队长。后由队长来选自己的组员。三、主持人发给每人毛巾1条,蒙上眼睛。四、发给每组绳子一条。五、活动开始(一)、第一次比赛1、请于5分钟内将绳子围成一个圆,放在地上2、到达5分钟时以哨音提醒3、人离开绳子,取下毛巾看那一组的绳子围得最圆。(二)、第二次比赛1、每组拿到绳子后,讨论5分钟,用什么方法可以围得很圆。2、蒙着眼睛,听哨音行动。3、计算由开始到结束须要多少时间。4、围好的小组举手大声说,第几组完成。5、取下毛巾,让他们看一看他们同心协力的结果。PA 团队训练之领导统御(一)工具:每人一张纸。(二)方式:围成一圈坐着。(三)步骤:1.听主持人的指令行动。2.请把眼睛闭上,活动中不可睁开眼睛。4.口令:听主持人的口令行动。PA 团队训练之环境改善工具:绑成圆圈的绳子,视人数决定圈数(但 其中有一圈是大圈)方式:(一)主持人宣布游戏规则:圈里代表公司,圈外代表外在环境。(二)请每个人站在圈中。必须二脚均在圈里,不可一只脚在内,一只在外。(三)当主持人喊:“环境改变”时,每个人由自己所站的圈换到别人所站的圈,每一个人都要换,不换则犯规、出局。PA 团队训练之我们都是有缘人PA 团队训练之你订决策,我执行PA 团队训练之众志成城-接龙比赛PA 团队活动之找伴侣工具:纸、签字笔、别针方式:

    1.在纸条上准备一叠全世界公认、知名的情侣名字的卡片,男女分开放。2.找出男、女生各10人。3.将属男性名字的卡片别在男生的背后,属女性名字的卡片别在女生的背后,被别的人,不知道自己背后是什么名字。PA 团队活动之人活一口气目的:从活动中探讨,人活着要哪些 气,不同阶层有不同的“气”。工具:纸、笔、白板方式:1.分二队,各找出一名队长。2.举出人的一生需要哪些“气”,可能会碰到哪些“气”、“好气”、“没好气”、“总是一口气”,每一队轮流提出一种气,答不出者扣一分。PA 团队训练之胆量训练一、目的:训练营销人员在陌生 环境中能克服害羞,自在如 常。二、活动方法:(一)裁判4名:起点、终点各二名,由助教担任。(二)主持人一名。(三)学员列队二旁当观众及裁判。

    (四)抽签:决定表演顺序,助教登记签号与姓名。(五)道具三、活动规则:

    (一)申请通关:表演者高喊:我是××(PA 活动的名字)缺乏自信、业绩、胆量、金钱、老婆、先生、车子的火车就要开(自我检视欠缺哪一项)(二)确认目标:裁判喊:开哪里?(三)明确目标:表演者喊:开往巴黎、开去娶老婆、开去赚钱、开去买车、开去恋爱(地名自取,或取想达成的愿望)(四)接受申请:裁判衡量目标明确后放行,并喊:开动。(若未喊目标不予放行)(五)方法执行:表演者以各种不同的表演方式或肢体动作通过表演台,但所表演的方式和动作不可以和前面的表演者相同。(六)检查动作:两旁观众检查表演者的动作,并给表演者欢呼、加油、打气。(七)申请过关:表演者达到终点时喊。PA团队活动之双雄大对抗游戏前的准备一、选出二队队长。(可由第一周班长与第二周班长担任)二、选出队员,二队人数相同。三、二队订队名。四、发给队衣(活动现场发)五、准备计分板。六、准备哨子。名称:头传气球工具:吹足气的气球数个(视组数及备用)方式:1.以头传球。2.每队派出二组,每组8-10人。

    3.哪一组传得快即获胜。4.计入队的胜负积分。名称:用手接球。工具:篮球2-4个。方式:1.以手传球。2.每队派出1-2组,每组8-10人。3.第一个人用二手将球放在头上,第二个人用手将球从胯下传给下一个人,第三个人接到球后,从头上传给下一个人„„以此重复。4.那一组传得快即获胜。5.计入队的胜负积分。名称:独脚运球工具:吹足气的气球数个(视组数及备用)方式:1.用脚踝与大腿之间夹球。2.单脚跳着运球,球不许落地,落地重头开始。

    3.每队派出1-2组,每组4-6人。4.从起点到终点,哪一组先运完球即获胜。5.计入队的胜负积分。名称:烫手山芋,谁都不爱工具:帽子或球或其它可传递的物件。方式:一、每队派出10-15人,间隔站立。二、物件由左、右二边分别传递。三、同时接到二件物件时,即出局,站中间。四、物件继续由左、右两边传出,继续出局。五、5分钟后停止,看哪一队存在的人多。六、人多者,获胜。

    七、计入队的胜负积分。名称:一步一步走,脚大就是好工具:选出脚长者参加方式:1.每队派出5人。2.脚愈长愈大者,愈吃香。3.一步挨一步,一个脚趾尖和另一个脚后跟必须相接在一起,向前走。4.走到终点时,向接续者拍手接棒,继续返回走;5个人全走完看哪一队先走完,走完后获胜。5.计入队的胜负积分。名称:双人身体运球(双人背对背运球)工具:吹足气的气球方式:1.每队派出1-2组,每组男生3人,女生3人。2.订出起点、终点。3.男女一队,以胸对胸,

    中间挟球,双手放头上,不能用手摸球运着走。4.球若快落地,不能用手扶,要用身体来救。5.球若落地,从头开始。6.哪一组运得快,即获胜。7.计入队的胜负积分。名称:记忆竞赛工具:纸、笔、随身用品、可以摆放用品的纸或木板当陈列架,裁判若干人。方式:1.每队派出1-2组人。2.请每组人交出2-4件身上的随身物品,放在陈列架上。3.大家也排程一列,走过物品的旁边,一面看物品,一面用脑子记下品名。4.看完后,用笔在纸上记入你所记住的品名。5.请裁判校对正确率,对一件一分。6.看哪一队的得分多,即获胜。7.记入对的胜负积分。名称:团团坐,吃果果工具:无方式:1.每队各派出30人。2.以队为单位,全体向同一方向站成圆形,前面的人坐在后面人的膝盖上,围成一个圈。3.后面人的手搭在前面的肩上或腰上,不可搭在各邻人的肩上当支撑点。4.计时10分钟,谁先完成,即获胜。5.计入队的胜负积分。名称:毛毛虫游戏工具:水桶2只方式:1.每队派出3组人,每组6人。2.每组先排1纵队,左手通过股下伸出到后面,与后面的人的右手牵拉,全组接好,就变毛毛虫。3.信号响起,二队的小组开动爬向目标水桶,绕从水桶过,爬回原点,第一个人用手拍第二组的第一个人,开始向水桶爬行。4.哪一个队先全部完成,即算赢。5.计入队的胜负积分。名称:抢毛巾游戏工具:毛巾方式:1.每队各派出10人,列队于队伍二旁,面相向。2.报数:二队各从1报到10。3.决定比赛20回合。4.毛巾放中央。名称:正中靶心游戏工具:白板、磁铁、毛巾2条、小方形纸12张(蒙眼用)方式:1.每队各派出6人2.白板上划出3圈,第一圈(靶心)1分,靶中2分,靶外3分。3.蒙眼,走近白板,取磁铁,丢靶心。4.裁判记得分。5.比赛结束,得分低的队即算赢。6.计入队的胜负积分。名称:俯冲轰炸工具:吹足气的气球、毛巾2条、小方形纸12张(蒙眼用)方式:1.每队各派出6人。2.气球粘在地上。3.目测目标物,从起跳点到目标物,连跳3次,一、二、三,第三次要踩破目标物。4裁判记得分,踩破多的队伍获胜。5.计入队的胜员积分。名称:不使气球落地的比赛工具:气球方式:1.每队各派出二组,每组6人,二人成一对。

    2.二人面对面,互拉双手。3.双方交互吹气,不让气球掉落地上,不得用手,只可用口。4.看哪一队的人,最后把气球掉落地上,即获胜。5.计入队的胜负积分。名称:踩气球比赛工具:气球方式:1.每队各派出10人。2.将吹足气的气球,用绳子绑在腰间,但绳子的长度须拖在地面。3.互踩气球,人跑,气球会飞起,

    踩不着。4.哪一队的气球最后被踩破,即获胜。5.计入队的胜负积分。名称:造词比赛方式:1.分成二队,每队同样的人数。2.以第一队造的词的最后一个字为第二队造词的头一个字。3.词的字数不限,谐音亦可。4.例:第一队:成功第二队:功成名就第一队:就是第二队:是非5.若其中一队答不上腔,造不出来,即扣一分。6.胜的队,重新出题。7.在一定的时间内,结束比赛,订出胜负。8.计入队的胜负积分。PA 团队训练之亲子游戏名称:不使气球落地比赛人数:母子若干对工具:气球方式:1.测试母子的肺活量2.母子交互吹气,不让气球掉落地上3.不得用手,一定要交互吹气4.谁最后掉地上,即获胜名称:寻找母亲的游戏人数:母子20对以上工具:收音机方式:1.母亲站在一个圆圈,孩子蒙眼蹲在圆圈内。2.母亲听音乐开始进行绕圈子走,听到音乐停止就蹲下,以双手蒙面3.小孩子站起来找母亲。4.找到母亲,母亲以双手抱起孩子,亲其脸颊,表示鼓励。名称:卷大小花卷人数:母子5对以上工具:绳子数条方式:1.母子相对,绳子互相在双方腰间。2.信号开始,孩子将绳子以身体卷向母亲。3.孩子站着不动,母亲将绳子以身体卷着解开。4.双手搁在头上,不能使用。名称:帮母亲找鞋穿(或帮自己找鞋穿)人数:不限工具:母亲的一支鞋子方式:1.在中央划一个圆,将母亲的其中一只鞋放圆圈中央。2.母亲围着圆圈外围坐下。3.孩子观察好母亲的鞋样,跑到中央,找母亲的另一只鞋。4.找到给母亲穿上,即算赢(或照自己的鞋穿上)。PA 团队活动之室外游戏名称:远离暴风圈,拉绳子比赛人数:不限制用具:绳子、粉笔方式:1.分二队比赛,各队派出若干人。2.在场地中间划一个圈。3.把绳子二端结好,做成圆形。4.大家一起拿着绳子,站在中间圆圈的为“瘟神”。5.信号开始,每人用力拉绳子,如果有人被拉到瘟神身边,被瘟神碰到,即算出局,另派同队的人顶上。6.在一定的时间内,看哪队剩下的人较多,即为赢。7.计入队的胜负积分。名称:电车客满人数:视绳子长短而定用具:绳子二条(一组一条),旗杆(或树枝)二支(一组一支)名称:抛石子比赛人数:5-30人用具:小石头、报纸方式:1.在地上划圈圈,或用报纸替代。2.在一定的时间内,看谁能在圈内抛几个。3.小石子不事先准备,连同找石子的时间也算在内。名称:卷绳子比赛人数:4-8人用具:绳子方式:1.分二队比赛,各派出一组人。2.以大树为主干,将同样长度的绳子,一端绑在树干。

    3.把绳子拉平,绑在身上为起点,卷到树干为终点,再从终点反方向解开到起点。

    4.测出二队各使用时间。5.时间花最短者为胜。6.计入队的胜负积分。名称:双绳对称拔河人数:不限制用具:绳子、粉笔方式:1.在地上各划4个直线1公尺,对等长的圆

    破冰游戏规则

    破冰游戏

    简介:用于初具规模的团体,帮助打破彼此的陌生感(冰冷的心),迅速产生团体意识,形成凝聚力。

    1、接龙游戏

    规则:每个人进行剪刀石头布,赢的人当龙头,输的人接在龙头后面组成小龙,跟着龙头和另一个龙头进行PK,龙头输的话,整条龙接到另一条龙后面,看谁是最后的龙头。(组织者最好边说边演示)目的在于围成一个大圆圈。

    2、集体按摩操

    规则:龙头接龙尾,围成一个圆圈,将双手搭在前者的肩上,随着口号给别人按摩。咿呀揉揉,咿呀咿呀揉揉,咿呀揉啊咿呀咿呀揉~~(第二遍换成拍拍,第三遍换成捶捶)。玩过一轮后,全体向后转,再玩一次。

    3、抓逃手指

    规则:全体围成一个圆圈,面向圆点,全体伸出双手,左手掌心向下,右手向上竖起大拇指,将右手拇指顶在右边同学的手掌下面,准备就绪。当听到数字3时,左手抓住别人的拇指,同时右手的拇指迅速逃离。被抓住的人接受“奖励”游戏。

    游戏开始,注意听组织者说一段话:从前有一座山,(注意不是数字3哦),山上住着一群猴子,山下是一片挂满香蕉的园子。第一只猴子跑进园子摘了一串香蕉,第二只猴子见了,也跑进园子摘了两串香蕉,下一只猴子(注意大家的反映)——也跑进园子摘了一串又一串,摘了3串香蕉.

    4、“奖励”游戏——小茶壶

    规则:每人说一个ABB式的词语,并记住各自所说的。演示小茶壶:左手叉腰,右手当壶嘴,扭动屁股说:我是一只小茶壶,我的屁股——ABB(加上自己刚才说的词语)

    KAB破冰游戏

    “破冰”是个很好的词汇来形容团队前期的活动,典型的现象是团队建设刚开始的时候彼此之间都很陌生。这需要一个快乐的氛围来消弱彼此之间的防御心理,让大家放松下来,然后引导大家彼此之间快速的建立起联系,进入准备参与团队工作的心理准备阶段。

      在游戏中,你将学会如何采用技巧: 1.使参与者对某个演示或培训的主题产生兴趣; 2.使活动充满激情; 3.使大型团体建立起凝聚力和对目标的认同感; 4.消除陌生人之间的隔阂; 5.使状态低迷的团体重新充满活力; 6.激励团队的创造性思维;

     这需要培训师有一个很好的亲和力,尤其是在第一次露面的时候。亲和力最主要的影响是在于外表上,但如果一个培训师的外表不能给人很好的亲和力的话,那就要在语言的表达技巧上多下功夫来弥补外表上的不足,比如幽默感,说话音调,说话语气的运用。要传递一种积极、乐观、快乐的精神,去影响当场的环境氛围。

    同时,此阶段培训师的主动引导是非常重要的。很多人第一接触这样的游戏活动,所以大家并不知道应该做什么和应该怎么做。尤其是成人的思维,在一个新的环境下,大家更倾向于观察周围的人怎么做,去判断和确定什么行为是允许的,什么行为是禁止的。因为担心自己的行为会触及禁止的行为,进而受到惩罚,失去自己的所得,所以这也是成人尝试行为比较少的主要原因。所以培训师在选择游戏时,要注意破冰运用的时机,以及语言启发的技巧,设计的游戏也要因学员的特点及培训时间的长短做精心安排。

    常用的破冰方式

    A、 游戏

    游戏是惯用的破冰方式,可以减少新培训师的控场压力,通过游戏能观察团队和个体,游戏同时是打破人与人之间隔阂的最佳方式。

    B、 舞蹈

    舞蹈破冰对培训师的要求相对较高,舞蹈破冰的感染力强,通常的舞蹈都是随着音乐的节拍进行,对学员的激情提高有很大的作用,音乐代替了语言的作用。

    C、 故事

    故事破冰通常适用于层次较高、人员年龄比较大的团队,最初的破冰方式可以采用故事的形式,故事一定要条理清晰,引人入胜,很有悬念!新入职培训师采用本方式时最好讲一些古代的故事!

    D、 情景、角色

    随着培训的发展,破冰方式需要多样性,情景模拟、角色扮演各种破冰方式接踵而来,使用的时候要根据不同的团队,不同的场景,不同的培训目的来采用合理的破冰方式。

    破冰游戏的注意事项

    要注意的是,不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反面效果,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下

    方面:

      1,调整长度以适合个案。一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个十分钟的快速练习则适合一天以内的课程。

      2,了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。

      3,人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。

      4, 已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。来自不同公司的人组成的学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。

      5, 在企业内部举办的内训应选择较少冒险的破冰游戏。

    交换名字

    内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

    方法:

    (1)人数在10个人最适合

    (2)参加者围成一个圆圈坐着。

    (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

    (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

    (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。

    (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

    大树与松鼠

    适合人数:10人以上

    材料及场地:无

    适用对象:所有学员

    时间:5-10分钟

    操作程序

    1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

    2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

    3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

    4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

    团队节奏

    把大家随机分成若干组,比如1、2 月出生的人为A组,3、4 月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺

    脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始

    ,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。

    团队节奏

    团队的交响乐开始神奇般地展现了。

    注:A)每组规定各自的节奏

    B)正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣

    C)同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮忙举)

    D)事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

    E)中途找些学员来担任你的角色指挥

    F)有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。

    玩法:培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11 只脚,4 只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

    串名字游戏

    小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

      

    解手链

      

      形式:10人一组为最佳

      时间:20分钟

      材料:无

      适用对象:全体人员

      活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

      操作程序

      1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

      2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

      3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

      4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

      

      有关讨论

      你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

      当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

      最后问题得到了解决,你是不是很开心?

      在这个过程中,你学到了什么?

      

    杀人游戏

    1.参加人数及警匪配置

    参加人数限定在11~16人范围内。

    其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

    2.基本原则

    1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

    2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

    3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

    3.游戏流程(以12人游戏为例)

    1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

    2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

    3)裁判说

    :天黑了,请大家闭眼。

    4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

    5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

    6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

    7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

    8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

    9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

    10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

    11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

    12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

    13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

    14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

    15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

    16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

    17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

    18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

    19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

    20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

    4.游戏胜负判定方法

    1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

    2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

    3)平民全部死去为平局。

    4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

    5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平

    票,则本局将被系统硬性判定为平局

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